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멀티미디어콘텐츠제작 이해와 활용
과정소개
[멀티미디어콘텐츠제작_플립드러닝] 영상콘텐츠 제작&편집 인재 양성과정
멀티미디어콘텐츠제작 이해와 활용 90차시
학습목표
1.멀티미디어콘텐츠제작에필요한저작도구를사용하여디지털콘텐츠,영상콘텐츠등을제작하는능력을함양할수있다.
2.광고콘텐츠의제작기획및전략수립을하고,2D/3D그래픽을제작하고,영상CG작업및특수영상합성을하는능력을함양할수있다.
2.광고콘텐츠의제작기획및전략수립을하고,2D/3D그래픽을제작하고,영상CG작업및특수영상합성을하는능력을함양할수있다.
교육대상
그린컴퓨터아카데미 부천
[멀티미디어콘텐츠제작_플립드러닝]영상콘텐츠제작&편집인재양성과정
수강중인 훈련생
[멀티미디어콘텐츠제작_플립드러닝]영상콘텐츠제작&편집인재양성과정
수강중인 훈련생
수료기준
평가기준 | 진도 | 총점 |
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반영비율 | 100% | 100점 |
이수(과락)기준 | 80% | 80점 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 80점 이상이어야 합니다.
차시 | 강의명 |
---|---|
멀티미디어콘텐츠제작이해와활용 | |
1차시 | 멀티미디어·IT기술 융합과 사회의 변화 |
2차시 | 멀티미디어·IT기술 융합의 이해 |
3차시 | 멀티미디어·IT기술 융합기업에서 배운다1 - 애플 |
4차시 | 스티브잡스에 대하여, 애플의 역사, 애플과 소프트웨어융합 |
5차시 | 멀티미디어·IT기술 융합기업에서 배운다2 - 구글 |
6차시 | 구글의 창업과 문화, 구글과 검색 엔진, 구글의OS, 구글의 미래 |
7차시 | 멀티미디어·IT기술 융합기업에서 배운다3 - 마이크로소프트 |
8차시 | MS의 역사와 OS의 변화, MS의 소프트웨어와 클라우드융합 |
9차시 | 멀티미디어·IT기술 융합기업에서 배운다4 - 닌텐도 |
10차시 | 닌텐도의 기업철학과 비디오게임을 통한 소프트웨어의 융합 |
11차시 | 빅데이터의 이해 |
12차시 | 빅데이터의 개념과 발전 현황 |
13차시 | 멀티미디어·IT기술과 이동통신 산업 |
14차시 | 이동통신의 역사, 광고로 보는 휴대폰의 진화, 차세대 이동통신 |
15차시 | 스마트 시대의 멀티미디어 콘텐츠 |
16차시 | 모바일 웹(WEB)과 앱(APP), 멀티미디어 모바일 산업융합사례 |
17차시 | 멀티미디어·IT기술과 TV융합 스마트TV |
18차시 | TV의 발전과 스마트TV 플랫폼, 삼성, LG, 구글, 애플의 방향 |
19차시 | 혼합(증강)현실이 제시하는 멀티미디어 융합 |
20차시 | 증강현실의 기술현황 증강현실과 전통산업의 변화 |
21차시 | 감성공학과 멀티미디어·IT기술의 융합 |
22차시 | 감성공학의 개념과 국내외 동향 |
23차시 | 4차산업혁명의 이해 |
24차시 | 4차산업혁명시대의 인공지능과 로봇 |
25차시 | 미래비전영상이 제시하는 멀티미디어 융합사회 |
26차시 | 미래사회의 전망과 멀티미디어 기술발전의 상상 |
27차시 | 뉴미디어와 소셜미디어(1/3) |
28차시 | 뉴미디어와 소셜미디어(2/3) |
29차시 | 뉴미디어와 소셜미디어(3/3) |
30차시 | 문제의 파악과 조사목적의 설정 |
31차시 | 조사계획서작성과 의사결정절차 |
32차시 | 인터넷 마케팅의 이해 I |
33차시 | 인터넷 마케팅의 이해 II |
34차시 | 인터넷 마케팅전략의 수립 |
35차시 | 인터넷 마케팅 실행계획의 수립 |
36차시 | 인터넷 마케팅조사 I |
37차시 | 인터넷 마케팅조사 II |
38차시 | 신소비자와 인터넷 소비자 |
39차시 | 인터넷 소비자 행동 |
40차시 | 인터넷 고객관계관리 |
41차시 | 멀티미디어 통신기술 1 |
42차시 | 멀티미디어 통신기술 2 |
43차시 | 멀티미디어 통신기술 3 |
44차시 | 멀티미디어 통신기술 4 |
45차시 | 멀티미디어 이론 1 |
46차시 | 멀티미디어 이론 2 |
47차시 | 멀티미디어 이론 3 |
48차시 | 멀티미디어 이론 4 |
49차시 | HTML 1 |
50차시 | HTML 2 |
51차시 | 컴퓨터 그래픽 디자인 이해 |
52차시 | 컴퓨터 그래픽 디자인 개념 |
53차시 | 컴퓨터 그래픽 디자인 범위와 영역 및 저작권 |
54차시 | 컴퓨터 그래픽 디자인 요소 |
55차시 | 컴퓨터 그래픽 색상의 분류 |
56차시 | 컴퓨터 그래픽 색상 대비 |
57차시 | 컴퓨터 그래픽 원리 |
58차시 | 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 |
59차시 | 컴퓨터 그래픽 응용분야 |
60차시 | 컴퓨터 그래픽 제작 과정 |
61차시 | 컴퓨터 그래픽 프로젝트 |
62차시 | 컴퓨터 그래픽과 파일 포맷 |
63차시 | 컴퓨터 그래픽 색상 관리 |
64차시 | 컴퓨터 그래픽 인쇄 관리 |
65차시 | 장면에 설치된 물체에 조명과 카메라 |
66차시 | 3D와 애니메이션 사용하기 |
67차시 | 영상편집의 이해와 프로세스 |
68차시 | 편집 구상하기 |
69차시 | 편집하기 - 프리미어의 기본구성 |
70차시 | 편집하기 - 영상 불러오기, 각종 툴의 활용 |
71차시 | 편집하기 - 영상 문법에 맞춰 컷 편집하기 |
72차시 | 편집하기 - Transition과 Effect 활용 |
73차시 | 화이트 밸런스 조정하기 - 비디오 스코프 |
74차시 | 화이트 밸런스 조정하기 - 색보정하기 |
75차시 | 자막 디자인하기 - 폰트에 대한 이해(1) |
76차시 | 자막 디자인하기 - 폰트에 대한 이해(2) |
77차시 | 자막 디자인하기 - Key frame 활용 |
78차시 | 오디오 효과 삽입하기 - SFX의 활용 |
79차시 | 오디오 믹싱하기 - 믹서를 이용한 음향 편집 |
80차시 | 결과물 출력하기(프리미어) |
81차시 | 애프터이펙트의 기본 구성 |
82차시 | 컷아웃 애니메이션 소스 만들기 |
83차시 | 비선형효과 편집하기 - 키프레임을 이용한 애니메이션 |
84차시 | 비선형효과 편집하기 - 3D 레이어를 이용한 배경 제작 |
85차시 | 비선형효과 편집하기 - 카메라 워크 |
86차시 | 특수영상 제작하기 - 크로마 키를 이용한 합성 |
87차시 | 특수영상 제작하기 - 로토브러시를 이용한 합성 |
88차시 | 특수영상 제작하기 - 2D 트래킹을 이용한 합성 |
89차시 | 특수영상 제작하기 - 3D 트래킹을 이용한 합성 |
90차시 | 결과물 출력하기(애프터 이펙트) |